var tile = argument0;
var module = argument1;
with(module)
{
    for(var iii = 0; iii < array_height_2d(self.tiles); iii++) 
    {
        for(var jjj = 0; jjj < array_length_2d(self.tiles, iii); jjj++)
        {
            if(self.tiles[iii, jjj] == tile) 
            {
                return true;
            }
        }
    }
}
return false;